【下段】
・マブカからの必要Fleeを割ることが多いためセレクト
【使用武器】
・+7トリプルサハリック疾風のカタール(ドレインリアー)・・・12M+2.4M
・+7トリプルアンダーニース爆炎のカタール(カホ)・・・13.5M+12M
【鎧】
・+7ロングコートオブスローター(スカイデリーター)
【アクセサリー】
・コンチネンタルガードの印章オブパワー(マンティス)・・・二個
【習得スキル】
http://uniuni.dfz.jp/skill3/asc.html?20GXCKlswNlabxGAJy
MAを使う場合のポピュラーな構成になっております。
【補足】
・HPR32(空デリで無効)、SPR6
・HSP使用済み
・ASPD176.85
・7時間目最中でのLVUP後はSTR83、AGI79になった(込みS100、ASPD177.01)
モスコビアに戻り、一つ思ったのは人が凄いということです。
騎士を育成し一週間空けたわけですが、その間にも人は増えていました。
さて、
転生前(8/23以前)はスティ無しで最高EXP時給1.8M、瞬間最高時給(30分で)1Mという数値でした。当時はSE品も無しですね。
今回は疾風のカタールを+5から+7、さらにトリプルに。爆炎のカタールは+7から+7、さらにトリプル。
ハイレベルブーツ追加、パワクリ+SignをWコンチネンタルへ。
といったように、装備も変わりまして、スティする余裕が生まれました。
【方法】これを遵守する
・IN時間の都合でゴールデンタイムに実施
・BMでカタール二種換装
・徒歩索敵を基本とし、ハエは適時(ルートかぶり、袋小路、直感etc.)
・マブカには最高5回までスティール(SPRの限界)
・グリムほぼ使用せず、殴り
・グリムをする場合、予めクローク併用のまとめを行い素早く倒す
・スクワット随時、余ったらSBr(極めて稀に余裕が出るが、余らない)
・ドロップは自分が倒した敵からの物のみ全て拾う
・パン、ミルクはその場で使うので除外
・魚は持ち帰ってプラスマイナスの個数を記述
・HSPを2本使いきるまでの合計一時間戦闘
・HSPが切れた瞬間に相手をしていた敵は全て処理し、勘定に入れる
・7時間目からLVUPしてしまったので、STRを100に調節
・呪い中の新規索敵はせず、交戦中ならば接近はする
【SC構成】
・魚、ハイド、グリム、バック、クローク、スティ、SBr、MA、ハエ
・Q・爆炎、W・疾風、E・ミルク、R・パンのBM
・ファンクションは6のスティ以外ほぼ使用せず
・が、念のためバッククローキングリムなど、複合で使う場合があるので用意
以下、計算に使った大体の相場での値段と、OC10での値段。
露店のものは
赤くしておきます。
古い魔方陣(478)
ババヤガのきね(12)
丸薬(1)
ひとくちケーキ(1,860)
緑ハーブ(500)
リリースオブウィッシュ(200,000)
ヒナレの葉(1,000)
とても苦い草(8,000)
マステラの実(5,500)べとべと水かき(12)
古く青い箱(110,000)
古代の魔法(50,000)
歌う草(1,000)
歌う花(500)
幻想の花(10,000)水晶鏡(9300)
しおれないバラ(34,100)
青ハーブ(1500)
魔法の定石(500,000)ただし、リリースオブウィッシュ、古く青い箱、古代の魔法、魔法の定石は金銭に
含みません。今回はこれを
特定除外アイテムとします。
しかし出るものは仕方ないので、個数として記録する上ではこれも大切なことですしあえて載せておきます。
現実には露店での適正値段は日々変動しているので、この通り全て売れるわけではないです。むしろモスコビア3の注目度が上がってしまったために、供給は増えたと言えます。
供給が増えれば・・・、というやつですね。
惜しいことに、数日に渡り記録を取ってきたので、その間にも値下がりが起きています。
一応これは9月中旬のデータを元にしているため多少下がる可能性は否定できません。
さらにややこしいですが、最後のほうの表では「特定除外アイテム以外での金額(露店抜きでの金額)」の表示になっています。
つまり、NPC売りできる確定しているアイテムについてはカッコ内だけ見れば良いわけです。
さて。では表に行きましょうか。
縦列が出たアイテムの種類になっています。
それぞれ一時間ごとに名称をつけ、「1」・・・「2」・・・「3」といったふうに右側に増えていきます。
それぞれが一時間になっているので、最終的にそれぞれの時間での合計を一番下に。
合計が二つあるので、一つは一時間あたり出た個数の合計。
下の合計は「合計×合計」でぶつかった合計個数を、一番右側の平均で割り出して一時間あたりに出たアイテム総量の平均になっています。
そして、
特定除外アイテムは金銭から抜くものの、合計個数には勘定している謎。
ややこしい。
1~5時間
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 合計 | 平均 |
| 古い魔方陣 | 36 | 19 | 30 | 34 | 32
| 151 | 30.2 |
| ババヤガのきね | 161 | 129 | 152 | 170 | 143 | 755 | 151 |
| 丸薬 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 20 | 4 |
| ひとくちケーキ | 46 | 33 | 46 | 45 | 37 | 207 | 41.4 |
| 緑ハーブ | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0.2 |
| リリースオブウィッシュ | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 3 | 0.6 |
| ヒナレの葉 | 11 | 16 | 13 | 13 | 13 | 66 | 13.2 |
| とても苦い草 | 3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 9 | 1.8 |
| マステラの実 | 0 | 4 | 1 | 0 | 2 | 7 | 1.4 |
| べとべと水かき | 41 | 40 | 54 | 56 | 54 | 245 | 49 |
| 古く青い箱 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 古代の魔法 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 歌う草 | 6 | 11 | 5 | 2 | 4 | 28 | 5.6 |
| 歌う花 | 4 | 9 | 0 | 4 | 5 | 22 | 4.4 |
| 幻想の花 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 0.4 |
| 水晶鏡 | 13 | 19 | 26 | 27 | 30 | 115 | 23 |
| しおれないバラ | 2 | 6 | 4 | 8 | 4 | 24 | 4.8 |
| 青ハーブ | 49 | 43 | 45 | 48 | 50 | 235 | 47 |
| 魔法の定石 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.2 |
| 合計 | 378 | 336 | 381 | 415 | 381 | 1891
| - |
| 合計 | - | - | - | - | - | - | 378.2 |
6~10時間
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 合計 | 平均 |
| 古い魔方陣 | 27 | 30 | 42 | 38
| 41 | 178 | 35.6 |
| ババヤガのきね | 154 | 148 | 176 | 152 | 169 | 799 | 159.8 |
| 丸薬 | 4 | 1 | 3 | 2 | 5 | 15 | 3 |
| ひとくちケーキ | 51 | 49 | 51 | 44 | 56 | 251 | 50.2 |
| 緑ハーブ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| リリースオブウィッシュ | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 | 0.6 |
| ヒナレの葉 | 16 | 13 | 18 | 11 | 9 | 67 | 13.4 |
| とても苦い草 | 0 | 1 | 1 | 3 | 2 | 7 | 1.4 |
| マステラの実 | 2 | 0 | 3 | 1 | 2 | 8 | 1.6 |
| べとべと水かき | 45 | 67 | 60 | 60 | 52 | 284 | 56.8 |
| 古く青い箱 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0.4 |
| 古代の魔法 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.2 |
| 歌う草 | 7 | 3 | 4 | 11 | 4 | 29 | 5.8 |
| 歌う花 | 4 | 0 | 1 | 2 | 6 | 13 | 2.6 |
| 幻想の花 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 4 | 0.8 |
| 水晶鏡 | 20 | 18 | 24 | 29 | 31 | 122 | 24.4 |
| しおれないバラ | 3 | 8 | 4 | 7 | 7 | 29 | 5.8 |
| 青ハーブ | 55 | 38 | 39 | 55 | 53 | 240 | 48 |
| 魔法の定石 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 合計 | 390 | 378 | 427 | 417 | 440 | 2052 | - |
| 合計 | - | - | - | - | - | - | 410.4 |
全時間
| 最小個数 | 全体平均 | 最大個数 |
| 古い魔方陣 | 19 | 32.9 | 42 |
| ババヤガのきね | 129 | 155.4 | 176 |
| 丸薬 | 1 | 3.5 | 5 |
| ひとくちケーキ | 33 | 45.8 | 56 |
| 緑ハーブ | 0 | 0.1 | 1 |
| リリースオブウィッシュ | 0 | 0.5 | 1 |
| ヒナレの葉 | 9 | 13.3 | 18 |
| とても苦い草 | 0 | 1.6 | 3 |
| マステラの実 | 0 | 1.5 | 4 |
| べとべと水かき | 40 | 52.9 | 67 |
| 古く青い箱 | 0 | 0.2 | 1 |
| 古代の魔法 | 0 | 0.1 | 1 |
| 歌う草 | 2 | 5.7 | 11 |
| 歌う花 | 0 | 3.5 | 9 |
| 幻想の花 | 0 | 0.6 | 2 |
| 水晶鏡 | 13 | 23.7 | 31 |
| しおれないバラ | 2 | 5.3 | 8 |
| 青ハーブ | 38 | 47.5 | 55 |
| 魔法の定石 | 0 | 0.1 | 1 |
********
一応ここでも二度目ですが言いますと、金銭は特定のアイテムを除いたものの総合金銭が表示されています。
カッコ内はNPC売りできるアイテムだけの値段です。
また左側を右側で除算したものが、NPC比率として表示されています。
これは
比率が1に近づくほどNPC比率が高いことになります(あまり意味はないんですけどね)。これは絶対に1にはならない計算ですので、小数点以下のレベルで見ると面白いかなと思います。
経験値はカプラ前でログイン&アウトで見ました。
Jobも見たかったのですが・・・%からの逆算は小数点第二以下が見えないので諦めました。
つまり、この表は、経験値がまず一番左。
「特定除外アイテム」を抜いた全てのドロップの金銭を計算、そしてカッコ内はNPCに売れる物の総合金銭、そしてその二つの差。その横には比率が載っていますね。
最後に所持している大元の魚50個からプラスマイナスでいくつ持ち帰ったかを記載です。
そして時間が縦列になっていて、最後の「平均」で、全ての10回試行をそれぞれ算出します。
| | 経験値 | 総合金銭(NPC売り) / 差 / 比率 | 魚 |
| 1 | 1,889,358 | 411,296(294,296) / 117,000 / 1.3975 | -5 |
| 2 | 1,608,291 | 587,794(453,794) / 134,000 / 1.2952 | +24 |
| 3 | 1,988,182 | 579,576(480,576) / 99,000 / 1.2060 | +28 |
| 4 | 1,952,965 | 733,568(626,568) / 107,000 / 1.1707 | +15 |
| 5 | 1,979,793 | 633,384(501,884) / 131,500 / 1.2620 | +20 |
| 6 | 2,105,059 | 526,958(398,458) / 128,500 / 1.3224 | +7 |
| 7 | 1,953,157 | 649,261(548,261) / 101,000 / 1.1842 | +18 |
| 8 | 2,032,534 | 582,871(477,371) / 105,500 / 1.2210 | +30 |
| 9 | 2,210,408 | 745,950(610,950) / 135,000 / 1.2209 | +20 |
| 10 | 2,188,004 | 785,915(653,415) / 132,500 / 1.2027 | +21 |
| 合計 | 19,907,751 | 6,236,573(5,045,573) / 1,191,000 / - | +178 |
| 平均 | 1,990,775 | 623,657(504,557) / 119,100 / - | +17.8 |
経験値。
やはり最初は微妙にエンジンかからなかったのが大きいですね・・・。
後半安定して2M程度出ているので、ある程度は慣らしてから実行したほうが良かったかもしれません。
面白いことに、総合金銭やNPC金銭は違えど、
露店金銭は総じて110k~120k程度に収束しています(つまり「差」の部分の平均)。
誰にも左右されず安心して売れるNPC比率が高いほうが個人的には好きなのですが、NPC比率が高いということはイコール、マブカからのバラと水晶鏡が多いことになってきます。まあ・・・ケーキもあるんですけど、スティしないMOBですから比較的これは常時安定した個数になりがちですしね。
経験値と自分の動きを省みるに、どうやら復帰後から地味に少しずつスティ狩りに慣れてきたようです。
今までは何も考えずにSBrしたりMAしたり、時にまとめてグリムしたり。
グリムは流れ始めてMOBが1セルほど動いたら次のHIT時に顔出し(略)ってのも実戦でしか慣れることができないタイミングですしね。
さあて。
10時間、個別に1時間ずつ通しで見た結果、色々考えられます。
これは主にアサシン、AX視点になっています(というかキャラAXしかいないし)。
それよりも先に、転生前はSE属性カタールも無く、スティも一切しなかったことを改めて記述しておきます。
これは平均して青ハーブが一時間20個程度に収まると考えて欲しいです。
【スティは何回するか】やはり、盗めるまでしつこくスティするのは経験値効率の低下に直結しそうです。しかしその分の金銭効率は若干伸びるかもしれません。これは次の敵に早く遭遇することが金銭効率にも繋がるのであって、バランスが難しいところです。
SPRがカツカツな場合でさらにマブカ一体を相手にしていて次のマブカにタゲられている場合、これは一体目をさくっと殴りで落としてSP温存しつつ二体目にスティでもさほど問題は無いように思われますね。
また勿論ですがババヤガとウジャスにはスティは絶対にしません。
【スティの成功確率は】これはSTRやDEX、手持ちの武器やSPRに影響を受けてきます。仮にDEX51(今の自分)で100回のマブカ遭遇があったとします。そのうち5回以内で盗めるのは85%を超えている感じです。逆に言えば残り15%ほどは5回以内で盗めなかった回数です。
多すぎるのもよくありませんし、これは随時変更したほうが良いかもしれません。帰り際のラスト一体のマブカに17連敗したこともあります。
STRに影響を受けるというのは、主に統計上の話ではなくて、体感での話になってきます。これは同じDEXで違うSTRだったら統計上同じになってくるはずだからです。成功確率がDEX依存だというのですが、その高低は殲滅力にも依存してくる(早くスティって早く倒す)という間接的な問題です。
【経験値効率、正直どーよ】ええ、正直に言います。要HITを満たしていないのでさほど参考になりません。「やたら今回MISS出るなあ・・・と思ったら後半30分DAがうまく出て処理できたなあ」なんてことも。
経験値効率を最大限伸ばすのであれば、SPを全てスキルに使うべきであり、さらにそのスキルも出来る限り最小かつ最短時間で行うだけの話です。
【金銭効率、正直どーよ】非常にばらつきが多いですよね。
スティしないケーキは上昇幅が単価1,860ですので、さほど大きな影響も出ないのですが、マブカ品の特に水晶鏡とバラは大きい。
いかにこれを出すかが問題になってきますが、マブカに積極的に食らい付くと経験値効率は下がります。さらにスティのSP枯渇が生まれた場合、咄嗟のスキルが使えないなどの弊害も生まれます。
【手っ取り早く金銭伸ばそうぜ】とにかく、ここからさらに金銭を高めるとなると、より少ない消耗アイテムにし、より多いドロップにしなければなりません。が、しかしそれはスティでも限界があるというもの。
AX復帰一時間目の「1」では魚を消耗しましたが、普段は見ての通りプラスになっています。
よってくわえた魚を使って、魚のドロップを増やしてそれを売るのがベター。ドロップ系アクセの余裕があればそれも良いでしょう。アサシン視点から言えば既にここは質より数の勝負の狩場になってきました。
また空デリは固定でよろしいかと思われますが、靴もテコ入れしたいところです。
【ダブルコンチネンタルの速度】コンチネンタルガードには「S>A」ならマンティスを、「A>S」ならククレを。例外でスノウアーやガリオンやクリーミーを。
そもそも空デリで自分で用意したPOTを一切使わないことが判明しているので、前二者のどちらかで良いと思います。
これは転生前の素アサ、SEカタール無しの時代でも一個も使いませんでしたね。
もうちょっとVITがあればパンとミルクの回復量にも期待できるのですが・・・。
【忍者セットにすれば?】その通りです。しかしSTR110をAXで目指す場合、上段・中段・鎧・靴を固定してしまっている以上、アクセまで一個失うとなるとSTRポイントがマイナス3になります。
STR100止めの人や、110ないし120を目指す途中で(空デリ忍者にして)アクセを変えるのはかなり良い方法に見えます。
【要HIT145の壁】上述済みの内容ですが、HITが足りていないのが致命的に感じます。
現在のHITが136、7時間目でLVUPしたものの137と、ババヤガに対する要HIT145を満たしていません。自然とその分のロスが僅かながらも大きな決定打。
機会があれば95LVあたりでもう一度見てみたいものです。その時ならばSTRとAGIはほぼ完成済みで、Job待ちです。他の補助ステータスも上昇しているはずですし。
【ASPDのさらなる高みへ】AXのJOB補正AGIは最大15です。80+15にしてコンチネンタル二つ付けておいたところで、ASPD177.64と現状の177台から繰り上がれない。
若干のFleeのためにしか役に立たないので、いっそ1振ったとして「81+15」ならば178.04になります。
大差ないと言えば大差ないレベルでの話になりますね。元々%でASPDが上昇するコンチネンタルは、元の値が大きいほど効果が高まるわけですし。
これはハイレベル肩にすることで解消できるので(ドラゴンフライ等ではFleeが厳しい)、それを目指すのがベストと言えます。この場合「80+17」になってASPDも178.2です。
イミューンでないと被弾ダメージを空デリでペイしきれないかと思っていたのですが、案外安定しているのでハイレベル肩は推奨ランクに入ってきました。
【所持可能重量の限界】自分は癖で蝶とHSPは+1で持っていくので、HSP3本と蝶2個。念のための魚は50個でハエは60個。これが今回の固定所持アイテム。
これで一時間スティ狩りするとほぼ45%あたりまで到達してしまいます。もう一度表を見てもらえれば分かりますが、総数もばらつきが非常に多い。
そしてやはりなんと言ってもケーキが重い。青ハーブも地味に重い。
【あれ・・・そういえば】青ハーブをスティをする場合。この後倒しても何もドロップが出ないことが割と多いです。
よくわかりませんが、7と8時間目は特に顕著でした。
逆に火曜日のメンテを挟んだ9と10時間目は普通に出ました。
・・・まあ関係ないと思いますけど。
【前戯と本番】まあ・・・前半30分と後半30分ってことなんですが・・・。
確率というものは不思議でして、どちらかが良ければどちらかが悪い。パンとミルクを合計100個ほど持ち帰っていても入って15分で使い果たして、「残り45分どうしよう・・・」と悩むことだってあります。
だからこそ30分で2回ずつ、計10時間の20回試行にしなかったのもあります。
【チキンな立ち回りを】ビビって逃げましょう、ということではありませんよ。
常に一体に殴り続けられれば良いのです。だからMHに突っ込むのはSPに余裕がある人だけです。
Fleeを割っている時に率先して倒さねばならないのは、その割っている元凶のマブカもしくはASPDの高いウジャスになります。
勿論敵の数や位置によってはババヤガを瞬殺することも良いでしょう。
【ババヤガのしばき方】こいつらは足が遅いので、到達地点のずれが起きます。手前にいるのをスルーして遠くの敵に殴りかかる。そうすると処理し終わった頃に手前にいたやつがUターンしてきて連続で殴れます。些細な距離が離れている場合に有効です(それ以外では流れます)。
またはSB、SBrで一発で落とします。個人的には空デリを適用させるためにSBrはLVを落として最後に殴りたいです。
【ウジャスのしばき方】こいつは何でもOKです。殴っても良し、スキルを使っても良し。
【マブカのしばき方】クリック放置。終わり。スキル・・・てきとうかな。
単発で毒にするスキルは無意味です、諦めましょう。いやかかりますけどね・・・。
こいつを支点にVDも非常に面倒ですしね。
【複数いたらどーすんの】一つは、考察カテゴリ内のクローキングでも読んでみてください。これで少なくとも変な死亡はなくなります。ただし使い道を誤った瞬間・・・・・・ね。
追加オーダーで押し寄せてくる場合。これはMAがキラッと光る場面。ただしフェンでの対策か、事前に状態異常に陥れる手筈が揃っていないと厳しい。いい位置で連打していれば落ちます。人により一発2000~2500ほどは出るはずです。これは中途半端に殴っている敵のスイッチが入ったままクロークしたりグリム体勢に入るのが様々な意味で危険だからです。
慣れている人ならVSを使ってみてはいかがでしょうか。もしくはクローク併用VDなど。VKやインベはこの場合自殺スキルです。
【あとがき】よく思うのです。「平均」とか「~くらい出る」とか。
経験値って、%見えますよね。分かりやすい。確定です。
でもモスコビア(殊3)ではネイチャとかと違って、種類も多くて、値段もばらばら。一瞬で計算できますか、というお話。自分はできません。
平均って、中々そう簡単に出せるものじゃないのだなと痛感しました。たった10時間でこの結果ですし、やはり難しいですね。
それに、少なく見積もるよりも、多く見積もってしまうほうが簡単なのです。「ざっと~くらいかな」って。
だからサーバー内の「値段」に左右されない「個数」で表記できたことは満足でした。
また、この記事を更新し終えて、再度行ってみると感覚が分かってきました。なるほどそういうことか、と自分で納得できることが増えました。言葉にしづらい感覚というのでしょうか。
ディアボロスアーマーを手に入れたので、今度はSTRもAGIもDEXも・・・さらにJob補正もキッチリ整えて、再び見てみたい。そんな気がします。
その頃にはまたどこかでお会いしましょう。
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