タスポが正式に都内で稼動して、早一ヶ月が過ぎようとしています。
ごきげんよう、遡螺です。
自分自身は煩わしさ故に持っていませんが、非喫煙者の友人が持っていて「もちぐされだから使ってくれ」と言う奇妙なことが。ドッキドキで使ってみたけど、ごく普通だった。
初恋みたいなドキドキ返せー。
とりあえず自販機は元々稼動時間に制限があるので夜中は主に近所のコンビニで仕入れていました。お手軽にどこでも買えなくなっただけで、七月からカートン買いをしている自分にとっては全く無意味です。
ストックしておく癖が元々なかったので、そこだけでしょうか、厄介と言えば。
ストックすると、「いくらでもOK」みたいなノリが勝手に生まれて、この前ついに一日三箱ちょっと行ってしまった・・・。
しかしこのカートン。
コンビニで買うとライターをくれるのが普通ですが、1カートンは10箱です。1箱20本なので、200本ですが・・・ライター一個でカートン吸い尽くしても、1/10くらいしか減らないわけであります。いやもっと減らないかも。
溜まるわ溜まるわ。
さて。
可燃ゴミに未使用ライター混ぜてゴミ出ししてくるかな。
おっと。失言。
そして今日。
カートンをセブンイレブンで買ってきたわけです。
買った後に、店内うろついてガムを手に握り再びレジへ。
『お客さん、さっきの分のクジ5枚お願いします』
どうや先ほどのら3000円分のクジが引けるらしい。おいおいレジのオバサン、俺がもう一度レジに来なかったら言わなかったつもりだろ。そうだろ。なぁっ?
ねえオバサン、とりあえずそのヒゲ(笑) 剃ろうぜ。
脇の処理をしていない(忘れた)女性的な・・・。
前にここのセブンで不思議なものを見た。
てくてくとレジに向かいながら財布を取り出して、顔を上げた。
「ふぃりpp・・・」
フィリップ・ザ・ワールド!!
俺は止まった。
幻覚か。そうかついに夏突入で頭が沸いたか。俺も立派な夏厨だぜヒャホーイ。
そんなことが一瞬脳裏をよぎって、いやいやそんなわけがあるかと、自分で自分に抵抗してみた。
レジの向こうには・・・幼女(推定12歳)がいた。
しかも二人。コンビニの制服を着ているので間違いはない・・・と思いたい。
レジ・・・届きますか??
な、何を言っているかわからねーと思うが・・・。
何故か微妙にファビョる俺。
「推定12歳てこちゅーけん!!」
「ずっとしるふういんどー☆彡」
「赤ラン、ヤミラン、スティールボールラン」
とか意味の分からないフレーズが浮かんでは消え・・・。消えては浮かんで・・・。
どう見ても病気です。
「こりゃ銘柄言っても分からんわな」と思って、隣のレジに行って注文。
なんだろう。学校の課外授業の「職場体験」とか、そういうやつだったのかな。
これは滅多にないのでなんとなく得した気分になった。そういう趣味はないけど。
さて。にーっこにっこどーが。
大のタクティクスオウガ好きとして、見逃せなかったのがこの作品。
二回クリックすれば勝手に本体にもアクセスされますので。
いや別に幼女繋がりってわけじゃねーぞっ!!
弁解する度に、自分で自分の首を絞めている気がするのは不思議だ。
俺はお姉さんが好きなんだい!!
まさに秀逸。
フェイト使ってみてぇぇぇ。
基本は4章の(プリンセス)カチュアをベースに、アマゾネスを合わせればいけそうだ。
プレイ本編見てないけど、あのエピオンみたいなビームサーベル使うのだろうか・・・。
思ったけどRO三次は全部FFTからパクりきればよくねっ。
商人最初に見たとき、「アイテム士まんまじゃねえか」と思ったし。
アグリアス実装されたら命を賭けて使う。ルーンを使って聖剣攻撃だ。というか攻撃範囲GXみたいなものだし。
でもシド様は実装しちゃダメね。あやつはチート性能だ(゚Д゚;)
そういえばアサシン姉妹いたよなぁ・・・。名前なんだっけ。
(調べた。)
セリアとレディか。
ROのアサシンに厨性能の致死攻撃ください。EDP短いんじゃこらー。
ひ弱でも大好きです。
ラムザ鍛えすぎて無双になってラスボスまでソロ撃破しちゃってアレだったけど。
タクティクスオウガもデニムでソロ撃破とか。まぁこれは50LVな時点で相当上回ってるけれども。
下手したら三次に算術みたいなのが来るのだろうか・・・いやないか・・・。
算術と(ある意味で)似ているのはVSくらいだしなあ。
力場系はグラビティフィールドがあるようななかったような。
さよなら、妄想スレにいってきまーす。
関連してこんなものも見つけてきた。
個人的に最後の「スターライトブレイカー」がツボった。
来るとは思っていたけど、本当に来た。
さて本題です。
今更だけど、TWとROの違いというのを、主にTWプレーヤー向けに書いてみる企画。
いやぁ、構想だけは軽く昔からあったのだけど。二ヶ月ほど前に。
レイ○ルさん相手に「後でまとめますよ」なんて見栄張って言っちゃうからもうっ!!
なんか長すぎるけどまとめたのよ Σd(゜-゜)
当然ですけど、相対的な問題で各々のゲームでの「全て」は違います。金銭とかね。
ああ、それは本当に当然すぎるほどに当然すぎて、今更ですけどね。
あとは少し、恣意的表現や主観を頼りにしていきます。
注意
管理人はプレイ暦もアサだけに浅く・・・。おほん。
・・・。
とまあ分からない部分もありますので、具体的なことは間違えている可能性も高いです。
「オボンヌでシボンヌ」なんて寒いことを言うのは俺だけでいい・・・。
【TW特徴】
・背景2D、キャラクター全般2D、スキルテクスチャ2D&3D、一部オブジェクトレイヤー3D
・スキル連発ゲーム(そこ、連ゲー言っちゃ・・・め!!)
・(先行Xienを気にしなければ)スキルコンプリート可能、よって自由度はかなり高い
・個体完成度が高いため、大概、後半はソロ指向になる
・積載量の問題が解決しやすい
・掲示板、各町に設置されたPT板が有効活用できる
・露店主と露店が分離して動くことができる
・また露店は基本的にはフリーマーケット内に出す
・移動手段は旗ワープ、神鳥の羽、テレポートなどがある
・移動ワープポータルは一度記憶した場所を確実に覚え、全てのワープポータルから全ての記録地へ無料で行くことができる
・ケータリング廃止により若干不便になったものの、お金を預ける銀行、アイテムを預ける倉庫は健在
【RO特徴】
・背景3D、キャラクター全般2D、スキルテクスチャ2D&3D
・スキル使用はキャラ毎、キャラメイク毎に異なってくる
・スキルコンプリート不可能、目的に合わせて習得していく
・アクティブスキルタイプ、パッシブタイプ、支援タイプ、攻撃魔法タイプ、補助魔法タイプに大まかに分けられる
・各サーバー毎に一定の場所でPTを募集する
・露店は「商人」系列、もしくはスーパーノービスのみ可能であり本体と分離はしない
・移動手段はハエの羽でMAP内ランダムワープ、蝶の羽でセーブポイント帰還、スキル「テレポート」で指定の場所に到達の方法がある
・移動用転送NPCはAからBに繋がり、BからCへ繋がるが、Aから直接Cに繋がってはいない場所も多い、地点経由型であり、料金を取られる
・お金を預ける銀行はない
・倉庫には1アカウント内共通で300アイテム入れられる
・接続人数が分かる
ざっと、大まかな比較を挙げてみました。
ここからさらに分類していくと、かなり細分化されていきます。
以下、基本的にROの話にします。
【キャラメイク】
アカウント作成時に決めた性別が、「アカウント性別」として扱われるため、アカウント性別内では同一の性別キャラクターしか作成ができません。
しかし、異性間で異なる性能を持つのは少数の職であるため、もしその性能の異性のキャラクターをメイキングするならば、別のアカウントが必要になってきます。これは無視して進めても殆ど問題はありませんが、キャラメイクの自由度は若干厳しくなっているとも言えます。
【職業】
アカウント性別に従って、初期職業の「ノービス」が生まれます。これはあくまでノービスであって、「n次」系列の職業に分類されないという考え方をしたほうが良いです。つまり、一般人が就職するようなイメージですね。
ただの人間から会社員へ、ただの人間から学者へ。この人間という部分がノービスと捉えると分かりやすいでしょう。
え、分かりづらいですか。俺もそう思ってました。
TWでは基本8キャラ(男性4:女性4)を自由に選べますが、ROでは違います。
そこから一次職、二次職、転生一次職、転生二次職、拡張職へと進化することができます。転生二次職は上位二次職と呼ばれたりしています。
「ノービス」→[転職]→「一次職」→[転職]→「二次職」→[転生]→「ノービスハイ」→[転職]→「転生一次職」→[転職]→「転生二次職」という順番です。
ノービスと同様に、ノービスハイはノービスハイであって、職業分類は与えられていません。
この他にも転職の仕方がありますが、細かいので省略します。
管理人は一次職のシーフからなれる二次職のアサシンですので、転生前の場所にいるということです。
【コマンド、エモ、インターフェイス】
どれも種類が多く、慣れると扱いやすいです。
しかし、チャットモードの臨時切り替えはTWが今までやってきたゲームで一番良いと思います。#とかの半角のやつですね。ROでもありますが、自由度はやや下がります。
【染色】
ROはドット打ちで作られているそうなので、自然と装備グラフィックもないのですが(ここは後述してあります)、染色も今のところありません。
【カンスト】
二次職99LV、転生二次職99で共にレベルカウントストップトオーラが出ます。
ただし転生を経てオーラが出たとしても、未覚醒と覚醒済みのような差異はありません。
【ペット】
TWのようにプレイヤーをサポートしてくれる強力なペットは存在しません。ただしペットシステムは存在していますが・・・趣味です。意味は大してありません。
人型ペットに好きな子の名前でも付けてニヤニヤしてればいいんじゃないですかね。
【結婚】
RO内で結婚をすると、SPを分け与えたり、伴侶を自分の近くに呼ぶことができます。
【POT関連】
TWではHP系POT、MP系POT、SP系POTを使用します。
ROでも同様に、HP系POT、SP系POTがあります。その他に物理攻撃速度を上げるPOTがあります。
共通点は料理の存在で、最も直接的にステータスを上げることが可能になっています。
SPはTWにおけるMP、スキルに関連するゲージのことです。
逆にスタミナの概念が全くないので、いくら走っても息切れはしません。
同様にMP、つまりマナの概念も全くないので、環境マナ制限などはありません。
POT類はゲーム内通貨(Zeny、ゼニー)に対して割高の設定になっています。
前述の商人系キャラでPOTを露店に出す人も多いです。
商人の特殊スキルのせいもありますが、POTを普通に買うだけでもかなりの資金が必要になる場合もありますからね。
さらに武器に属性を与えるコンバータ、プレイヤーに防御面での属性を与えるレジストポーションがあります。
総じてPOTは内訳の種類も、全体の種類も豊富と言えるでしょう。
【ステータス】
STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUKの六つの項目から構成されます。
それぞれの効果には細かい設定があるので全部書いてもいいのですが、今回の趣旨的には微妙なので省きます。
TWではINTやMRを上げても、積載量の増加に繋がりましたが、ROではSTRを伸ばす以外に積載量を増やす手段は今のところありません。
よって、INTを上げるキャラクターは自然と持ち物に圧迫されやすくなります。
【一応ですがJob補正】
自分が就いている職業固有のボーナス値が、LVUPで得たポイントで構築したステータスに加算されます。
【なぜ積載量が重要なのか】
所持限界数値の50%からHPとSPの自然回復が起こらなくなります。
これがどう困るかと言うと、自然回復なしに全てをPOTに任せると経費が異常なまでにかさむのです。自然回復係数は他のゲームより比較的高く、自然回復は決して侮れません。
さらに90%から敵へ攻撃することが不可能になります。ここまで来ると生死に直接関わってくるので非常に危険です。
【敵1】
敵には様々な設定がされています。
サイズが大形、中形、小形。属性が火、地、風、水、念、闇、聖、無。
効果的な戦闘をするためには、これらの組み合わせの中からベストを導き出す必要があります。
TWでは武器一本ないし二本、多くても三本でしょうが、ROの場合サイズに合わせる武器、属性に合わせる武器、さらに属性に抵抗する力を持った各種属性鎧を揃えていくことになります。
当然戦闘中にも随時切り替えて(換装)いくことが必要です。
換装については後述します。
【敵2】
一般のモンスター(MOBとします)の他に、BOSSとMVPという存在がいます。
MOBと比べて格段に強く、油断すると逃げる暇もなく一瞬で屠られます。
BOSSやMVPはMOBと異なり、持っているスキルが多彩で属性も多いです。対策が難しく、一人で倒すには相当の力が要求されます。
余談ですが、管理人は一度も倒したことがありませんが、屠られたことなら何度もあります。
【装備1】
TWでは全ての装備に装備グラフィックが与えられています。ROでは一部の装備を除いて、その武器の系統で一つしか設定されていません。例えば「カタール」という装備の中にも種類がありますが、グラフィックは一種類です。
また、前述のように装備を揃えていく量は多いと言えます。
装備箇所は、頭上段、頭中段、頭下段。鎧。武器。肩にかけるもの。靴。アクセサリー二個。
主に頭部と内装系で分かれていますね。背面部には何もつけられません。個人的にはWIZにファンネルをつけてみたい・・・げほげほ。
キャラクターの見た目での装備は、上中下の頭装備、武器だけになります。
(靴なんて表示しても意味ないですからね笑)
【装備2】
便宜的にここで決めた名称で語ります。
敵が落とすカードには、装備の性能を上昇させる「アッパー系」、被弾ダメージを減らす「ダウナー系」、状態異常を発生させる「状態異常系」、条件を満たすと発動する「オートスペル系」、など様々あります。
武器にはカードを刺せるスロットが空いているものもありますので、効果的に選んでいくことになります。
カードは一度刺したら、どんなことがあっても外すことはできません。くれぐれもご利用は計画的に。
【装備3】
MMOには必須システムである「装備強化」。TWでは砥石やキニングなど、特定の数値を狙って上げるものが存在していましたね。
ROでは「精錬」というシステムを使用し、装備を強化することになります。「特定の数値を狙って上げる」という意味では合っていますが、武器には攻撃力しか設定されていませんし、内訳があるわけではありません。
武器は「攻撃力」を、防具は(簡単に言えば)「防御力」を上げていきます。
【戦闘1】
自分のキャラクターのタイプに合った戦闘方法を取っていくことが多いです。
一つの狩場に全職業が来るわけではなく、向き不向きが明確です。
ターゲットロック制はありません。敵のHPが見えないことが、慣れを要します。
コンボシステムは搭載されていません。しかし格闘ゲームのようにコンボをするキャラクターもいます。
基本スタンスは、「スキルだけで倒す」、「殴りかかって倒す」、「二つを織り交ぜて倒す」のどれかに分類されます。
ステータスの項では振れませんでしたが、Stabで前ディレイ減少のように、ROではAGI(とDEX)で前ディレイが減少されます。そのために高速で殴ることも可能です。
逆にHackで後ディレイ増長のようなものは、ステータスをいじるだけでは発生しません。
その意味では反動が生まれないので、考えて構築していけば問題ありません。
【AI】
敵のところに分類しようか迷いましたがこちらに。
戦闘をする場合、敵の項で話したように、様々な工夫をする必要があります。さらに加えて、敵にはいくつかのAIパターンが組み込まれています。
単なるアクティブ型でも、Aの敵とBの敵は動きが違う、というふうに。
これも覚えると戦闘の際にスムーズな動きができると思います。
【レア】
ちりーん、と降ってきません。全力で拾いましょう。
【スキルショートカット】
F1から9までに装備、スキル、アイテムを入れることが可能です。
この話は最後のほうで換装と一緒に話します。
【VIT型、AGI型】
TWだと敵の被弾を受け止めるDEF型、クリティカルと回避を狙ったAGI型という分類でしたね。
ROの場合、クリティカル率はAGIを伸ばしただけでは上がりません。これはLukによって上げることができます。
TWではAGI型が主流でしたが、ROの場合VIT型のほうが様々な場面に対応しやすいように仕上がっています。
AGI型は回避上限が95%と、これだけ見るとTWより5%多いのですが、敵に囲まれると回避率が低下していきます(具体的に10%だった?)。つまり、囲まれたら囲まれただけ被弾することになります。
VIT型も囲まれるとDEFが減っていくようですが、あいにく詳しくありません。残念でした。一部スキルでは発動までのキャスティングタイム中にDEFが減ることもあるそうです。
V型でもA型でも、長所短所はありますので、好みで構いません。
【死亡】
死んだ瞬間に、手持ちの経験値から固定で1%デスペナルティで持っていかれます。お金は目減りしません。
またTWでよくある光景として、露店を出して本体が動き、狩場で商品が売れた瞬間に死亡してお金が減るということもありません。
なぜなら、出せるのは商人系が自らのアクティブスキルでその場に出すからです。つまり戦闘中に露店はシステム上、絶対にありません。
(ただし、露店を出しながら死ぬことはある。)
勿論蘇生する方法もあります。アイテムを使うとやや高く感じます。
【レベルアップ関係】
経験値が1刻みの数値としては具体的に見えないゲームです。プレイ中では経験値バーからパーセンテージ表示はされますが、具体的にNextは出ません。しかし今現在持っている総量は、キャラクターセレクト画面に表示されています。
またOver状態でさらに狩りして多少の貯蓄をすることも不可能で、100%に達した時点で勝手に繰り上がります。
また敵を倒して得られる経験値はウインドウには表示されません。
【経験値】
冒頭で触れた「スキル全取得不可能」の説明です。
TWでは得た経験値全てをスキル習得に回せましたが、ROの場合それはできません。
まず本体のステータスボーナスを貰うためのBase(ベース)経験値があります。これによってキャラクターはLVUPし、成長していきます。
またスキルはJob(ジョブ)経験値を得ることで1ポイント貰えます。スキルの1LVは1ポイントと等価交換されますので、Jobが上がらないとスキルを覚えることができません。
JobのLVには制限があり、職により50もしくは70となっています。
【換装方法】
TWではデフォルトでQに設定されていたショートカットのページめくりですが、ROではF12に設定されています。
自分もよく使っていますが、バトルモード(BM)という、キーボードに割り当てるモードがあります。
これをONにしている時のみチャットはエンター後にON化します。再度エンターでOFF化します。2Dゲームに多いのはクリック移動しただけでチャットOFF化ですが、ROでは通常それは起きません。
さてBMですがファンクションキーを一枚目として生かしたまま、Qの列やAの列をそれぞれFキーに相当させるモードです。
例えばFキー側でスキルを使い装備換装をQの列でしたり、Qの列で装備換装しAの列でスキルを使うことも可能です。要は慣れですがすぐできますよ。
少しROプレイヤー向けの話ですが、自分は左手小指でキーボードの左上の角を固定します。パンタグラフ式の薄型を使っているので、特別厳しいわけじゃないですね。
F1からF5あたりは残った三本の指で押せますし、モスコビア換装用のQ-爆炎、W-疾風も親指で押せます。
とまあ、Fキーの残りに武器を配置してもいいけれど、むしろBMを使うことで移動範囲を狭めることも可能となっています。
【GVG】
要塞戦のように、1クラブVS1クラブの形式はありません。
GVGはサーバー内の正規ギルドがこぞって参加するといった認識でしょう。出たことがないので実態は詳しくありませんが。
火・土曜にアミティス、木・日曜にカルデアでしたが、これを考えると週4回。いずれも22時から40分。
ROの攻城戦は日曜日の20時から22時。
L『遡螺さんROで攻城やって、TWでカルデア出ればいいんですよ』
遡「二時間ブッ続けで攻城して、即落ちてTWでカルデアやって、その後DOP行って、二次会で旗だね・・・って俺どんだけPK好きなんだww」
今更だけど思い出した会話。
というか、意気込んで作ったものの、こんなの読んで楽しい人いるんか・・・?
しかし大昔のROのイメージは「大量のBOT」というものでした。というのはそういうSSを見たりしたせいでもありますが・・・。でも今のところ、休日の朝方(というか9時くらい)にコモド東洞窟に行って、ローグとシーフのBOTを合計3体ほど見ただけです。
背景が3Dでもサーバーは軽いですし。
2D背景のゲームは大抵テクスチャの関係などでマシンパワーが求められますが、このゲームは軽いですね。
TWで思ったのは、ラグというよりもなんとなくサーバー全体の負荷が大きいということ。
ROの場合、1秒から長くて5秒ほどラグで止まることもあります(人が集まるGv時間)。
ああ、書き忘れましたが、ROの街の雰囲気や細部のつくりは良い出来です。
【番外編・曲】
TWで好きなのは、ログイン画面の曲。これは・・・泣ける。なんていうんだっけ、あのキラキラした音。あれが出てくるあたりでやられる。おもいで〜が〜いっぱ〜い。
リンが死ぬシーンの曲も名曲・・・。
あとは昼間のパレンシア海岸。
ありきたりだけど、要塞。
色々あったけど、忘れちゃったな・・・。
Cpは放っておくと会話が進むから、曲をじっくり聴けない時も多かったよ。
ROで好きなのは、名無し修道院。これはガチだと思う。一回聞いただけでハマってしまった。ラスボスって感じがする。
何気に氷も好きだなぁ。ニブルも雰囲気と非常にマッチしているので良し。
あとはジュピかな。モスコビアのDに入る前の未開の地の曲も良いよ。口笛吹いて毎回通ってますわ。
アビス、騎士団も捨てがたい。
修道院、ニブルは個人的にツートップ張れる。
というかモスコ以外一回しか行ったこと無い場所ばかりじゃん・・・。修道院なんてクエすら終わらせていないしさー。
「TWっていい曲多いよね」なんてよく聞いたけど、プレイ中だと余り気付けなかったんだよね。
離れてから気付いたというか。
凄い損した気分だ・・・。
EP1-Cp13ED、0073番。耳コピしたのも良き思い出なり。
エレキ出てくるところで号泣しそうになる。
もうパブロフ状態。
ごきげんよう、遡螺です。
自分自身は煩わしさ故に持っていませんが、非喫煙者の友人が持っていて「もちぐされだから使ってくれ」と言う奇妙なことが。ドッキドキで使ってみたけど、ごく普通だった。
初恋みたいなドキドキ返せー。
とりあえず自販機は元々稼動時間に制限があるので夜中は主に近所のコンビニで仕入れていました。お手軽にどこでも買えなくなっただけで、七月からカートン買いをしている自分にとっては全く無意味です。
ストックしておく癖が元々なかったので、そこだけでしょうか、厄介と言えば。
ストックすると、「いくらでもOK」みたいなノリが勝手に生まれて、この前ついに一日三箱ちょっと行ってしまった・・・。
しかしこのカートン。
コンビニで買うとライターをくれるのが普通ですが、1カートンは10箱です。1箱20本なので、200本ですが・・・ライター一個でカートン吸い尽くしても、1/10くらいしか減らないわけであります。いやもっと減らないかも。
溜まるわ溜まるわ。
さて。
可燃ゴミに未使用ライター混ぜてゴミ出ししてくるかな。
おっと。失言。
そして今日。
カートンをセブンイレブンで買ってきたわけです。
買った後に、店内うろついてガムを手に握り再びレジへ。
『お客さん、さっきの分のクジ5枚お願いします』
どうや先ほどのら3000円分のクジが引けるらしい。おいおいレジのオバサン、俺がもう一度レジに来なかったら言わなかったつもりだろ。そうだろ。なぁっ?
ねえオバサン、とりあえずそのヒゲ(笑) 剃ろうぜ。
脇の処理をしていない(忘れた)女性的な・・・。
前にここのセブンで不思議なものを見た。
てくてくとレジに向かいながら財布を取り出して、顔を上げた。
「ふぃりpp・・・」
フィリップ・ザ・ワールド!!
俺は止まった。
幻覚か。そうかついに夏突入で頭が沸いたか。俺も立派な夏厨だぜヒャホーイ。
そんなことが一瞬脳裏をよぎって、いやいやそんなわけがあるかと、自分で自分に抵抗してみた。
レジの向こうには・・・幼女(推定12歳)がいた。
しかも二人。コンビニの制服を着ているので間違いはない・・・と思いたい。
レジ・・・届きますか??
な、何を言っているかわからねーと思うが・・・。
何故か微妙にファビョる俺。
「推定12歳てこちゅーけん!!」
「ずっとしるふういんどー☆彡」
「赤ラン、ヤミラン、スティールボールラン」
とか意味の分からないフレーズが浮かんでは消え・・・。消えては浮かんで・・・。
どう見ても病気です。
「こりゃ銘柄言っても分からんわな」と思って、隣のレジに行って注文。
なんだろう。学校の課外授業の「職場体験」とか、そういうやつだったのかな。
これは滅多にないのでなんとなく得した気分になった。そういう趣味はないけど。
さて。にーっこにっこどーが。
大のタクティクスオウガ好きとして、見逃せなかったのがこの作品。
二回クリックすれば勝手に本体にもアクセスされますので。
いや別に幼女繋がりってわけじゃねーぞっ!!
弁解する度に、自分で自分の首を絞めている気がするのは不思議だ。
俺はお姉さんが好きなんだい!!
まさに秀逸。
フェイト使ってみてぇぇぇ。
基本は4章の(プリンセス)カチュアをベースに、アマゾネスを合わせればいけそうだ。
プレイ本編見てないけど、あのエピオンみたいなビームサーベル使うのだろうか・・・。
思ったけどRO三次は全部FFTからパクりきればよくねっ。
商人最初に見たとき、「アイテム士まんまじゃねえか」と思ったし。
アグリアス実装されたら命を賭けて使う。ルーンを使って聖剣攻撃だ。というか攻撃範囲GXみたいなものだし。
でもシド様は実装しちゃダメね。あやつはチート性能だ(゚Д゚;)
そういえばアサシン姉妹いたよなぁ・・・。名前なんだっけ。
(調べた。)
セリアとレディか。
ROのアサシンに厨性能の致死攻撃ください。EDP短いんじゃこらー。
ひ弱でも大好きです。
ラムザ鍛えすぎて無双になってラスボスまでソロ撃破しちゃってアレだったけど。
タクティクスオウガもデニムでソロ撃破とか。まぁこれは50LVな時点で相当上回ってるけれども。
下手したら三次に算術みたいなのが来るのだろうか・・・いやないか・・・。
算術と(ある意味で)似ているのはVSくらいだしなあ。
力場系はグラビティフィールドがあるようななかったような。
さよなら、妄想スレにいってきまーす。
関連してこんなものも見つけてきた。
個人的に最後の「スターライトブレイカー」がツボった。
来るとは思っていたけど、本当に来た。
さて本題です。
今更だけど、TWとROの違いというのを、主にTWプレーヤー向けに書いてみる企画。
いやぁ、構想だけは軽く昔からあったのだけど。二ヶ月ほど前に。
レイ○ルさん相手に「後でまとめますよ」なんて見栄張って言っちゃうからもうっ!!
なんか長すぎるけどまとめたのよ Σd(゜-゜)
当然ですけど、相対的な問題で各々のゲームでの「全て」は違います。金銭とかね。
ああ、それは本当に当然すぎるほどに当然すぎて、今更ですけどね。
あとは少し、恣意的表現や主観を頼りにしていきます。
注意
管理人はプレイ暦もアサだけに浅く・・・。おほん。
・・・。
とまあ分からない部分もありますので、具体的なことは間違えている可能性も高いです。
「オボンヌでシボンヌ」なんて寒いことを言うのは俺だけでいい・・・。
【TW特徴】
・背景2D、キャラクター全般2D、スキルテクスチャ2D&3D、一部オブジェクトレイヤー3D
・スキル連発ゲーム(そこ、連ゲー言っちゃ・・・め!!)
・(先行Xienを気にしなければ)スキルコンプリート可能、よって自由度はかなり高い
・個体完成度が高いため、大概、後半はソロ指向になる
・積載量の問題が解決しやすい
・掲示板、各町に設置されたPT板が有効活用できる
・露店主と露店が分離して動くことができる
・また露店は基本的にはフリーマーケット内に出す
・移動手段は旗ワープ、神鳥の羽、テレポートなどがある
・移動ワープポータルは一度記憶した場所を確実に覚え、全てのワープポータルから全ての記録地へ無料で行くことができる
・ケータリング廃止により若干不便になったものの、お金を預ける銀行、アイテムを預ける倉庫は健在
【RO特徴】
・背景3D、キャラクター全般2D、スキルテクスチャ2D&3D
・スキル使用はキャラ毎、キャラメイク毎に異なってくる
・スキルコンプリート不可能、目的に合わせて習得していく
・アクティブスキルタイプ、パッシブタイプ、支援タイプ、攻撃魔法タイプ、補助魔法タイプに大まかに分けられる
・各サーバー毎に一定の場所でPTを募集する
・露店は「商人」系列、もしくはスーパーノービスのみ可能であり本体と分離はしない
・移動手段はハエの羽でMAP内ランダムワープ、蝶の羽でセーブポイント帰還、スキル「テレポート」で指定の場所に到達の方法がある
・移動用転送NPCはAからBに繋がり、BからCへ繋がるが、Aから直接Cに繋がってはいない場所も多い、地点経由型であり、料金を取られる
・お金を預ける銀行はない
・倉庫には1アカウント内共通で300アイテム入れられる
・接続人数が分かる
ざっと、大まかな比較を挙げてみました。
ここからさらに分類していくと、かなり細分化されていきます。
以下、基本的にROの話にします。
【キャラメイク】
アカウント作成時に決めた性別が、「アカウント性別」として扱われるため、アカウント性別内では同一の性別キャラクターしか作成ができません。
しかし、異性間で異なる性能を持つのは少数の職であるため、もしその性能の異性のキャラクターをメイキングするならば、別のアカウントが必要になってきます。これは無視して進めても殆ど問題はありませんが、キャラメイクの自由度は若干厳しくなっているとも言えます。
【職業】
アカウント性別に従って、初期職業の「ノービス」が生まれます。これはあくまでノービスであって、「n次」系列の職業に分類されないという考え方をしたほうが良いです。つまり、一般人が就職するようなイメージですね。
ただの人間から会社員へ、ただの人間から学者へ。この人間という部分がノービスと捉えると分かりやすいでしょう。
え、分かりづらいですか。俺もそう思ってました。
TWでは基本8キャラ(男性4:女性4)を自由に選べますが、ROでは違います。
そこから一次職、二次職、転生一次職、転生二次職、拡張職へと進化することができます。転生二次職は上位二次職と呼ばれたりしています。
「ノービス」→[転職]→「一次職」→[転職]→「二次職」→[転生]→「ノービスハイ」→[転職]→「転生一次職」→[転職]→「転生二次職」という順番です。
ノービスと同様に、ノービスハイはノービスハイであって、職業分類は与えられていません。
この他にも転職の仕方がありますが、細かいので省略します。
管理人は一次職のシーフからなれる二次職のアサシンですので、転生前の場所にいるということです。
【コマンド、エモ、インターフェイス】
どれも種類が多く、慣れると扱いやすいです。
しかし、チャットモードの臨時切り替えはTWが今までやってきたゲームで一番良いと思います。#とかの半角のやつですね。ROでもありますが、自由度はやや下がります。
【染色】
ROはドット打ちで作られているそうなので、自然と装備グラフィックもないのですが(ここは後述してあります)、染色も今のところありません。
【カンスト】
二次職99LV、転生二次職99で共にレベルカウントストップトオーラが出ます。
ただし転生を経てオーラが出たとしても、未覚醒と覚醒済みのような差異はありません。
【ペット】
TWのようにプレイヤーをサポートしてくれる強力なペットは存在しません。ただしペットシステムは存在していますが・・・趣味です。意味は大してありません。
人型ペットに好きな子の名前でも付けてニヤニヤしてればいいんじゃないですかね。
【結婚】
RO内で結婚をすると、SPを分け与えたり、伴侶を自分の近くに呼ぶことができます。
【POT関連】
TWではHP系POT、MP系POT、SP系POTを使用します。
ROでも同様に、HP系POT、SP系POTがあります。その他に物理攻撃速度を上げるPOTがあります。
共通点は料理の存在で、最も直接的にステータスを上げることが可能になっています。
SPはTWにおけるMP、スキルに関連するゲージのことです。
逆にスタミナの概念が全くないので、いくら走っても息切れはしません。
同様にMP、つまりマナの概念も全くないので、環境マナ制限などはありません。
POT類はゲーム内通貨(Zeny、ゼニー)に対して割高の設定になっています。
前述の商人系キャラでPOTを露店に出す人も多いです。
商人の特殊スキルのせいもありますが、POTを普通に買うだけでもかなりの資金が必要になる場合もありますからね。
さらに武器に属性を与えるコンバータ、プレイヤーに防御面での属性を与えるレジストポーションがあります。
総じてPOTは内訳の種類も、全体の種類も豊富と言えるでしょう。
【ステータス】
STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUKの六つの項目から構成されます。
それぞれの効果には細かい設定があるので全部書いてもいいのですが、今回の趣旨的には微妙なので省きます。
TWではINTやMRを上げても、積載量の増加に繋がりましたが、ROではSTRを伸ばす以外に積載量を増やす手段は今のところありません。
よって、INTを上げるキャラクターは自然と持ち物に圧迫されやすくなります。
【一応ですがJob補正】
自分が就いている職業固有のボーナス値が、LVUPで得たポイントで構築したステータスに加算されます。
【なぜ積載量が重要なのか】
所持限界数値の50%からHPとSPの自然回復が起こらなくなります。
これがどう困るかと言うと、自然回復なしに全てをPOTに任せると経費が異常なまでにかさむのです。自然回復係数は他のゲームより比較的高く、自然回復は決して侮れません。
さらに90%から敵へ攻撃することが不可能になります。ここまで来ると生死に直接関わってくるので非常に危険です。
【敵1】
敵には様々な設定がされています。
サイズが大形、中形、小形。属性が火、地、風、水、念、闇、聖、無。
効果的な戦闘をするためには、これらの組み合わせの中からベストを導き出す必要があります。
TWでは武器一本ないし二本、多くても三本でしょうが、ROの場合サイズに合わせる武器、属性に合わせる武器、さらに属性に抵抗する力を持った各種属性鎧を揃えていくことになります。
当然戦闘中にも随時切り替えて(換装)いくことが必要です。
換装については後述します。
【敵2】
一般のモンスター(MOBとします)の他に、BOSSとMVPという存在がいます。
MOBと比べて格段に強く、油断すると逃げる暇もなく一瞬で屠られます。
BOSSやMVPはMOBと異なり、持っているスキルが多彩で属性も多いです。対策が難しく、一人で倒すには相当の力が要求されます。
余談ですが、管理人は一度も倒したことがありませんが、屠られたことなら何度もあります。
【装備1】
TWでは全ての装備に装備グラフィックが与えられています。ROでは一部の装備を除いて、その武器の系統で一つしか設定されていません。例えば「カタール」という装備の中にも種類がありますが、グラフィックは一種類です。
また、前述のように装備を揃えていく量は多いと言えます。
装備箇所は、頭上段、頭中段、頭下段。鎧。武器。肩にかけるもの。靴。アクセサリー二個。
主に頭部と内装系で分かれていますね。背面部には何もつけられません。個人的にはWIZにファンネルをつけてみたい・・・げほげほ。
キャラクターの見た目での装備は、上中下の頭装備、武器だけになります。
(靴なんて表示しても意味ないですからね笑)
【装備2】
便宜的にここで決めた名称で語ります。
敵が落とすカードには、装備の性能を上昇させる「アッパー系」、被弾ダメージを減らす「ダウナー系」、状態異常を発生させる「状態異常系」、条件を満たすと発動する「オートスペル系」、など様々あります。
武器にはカードを刺せるスロットが空いているものもありますので、効果的に選んでいくことになります。
カードは一度刺したら、どんなことがあっても外すことはできません。くれぐれもご利用は計画的に。
【装備3】
MMOには必須システムである「装備強化」。TWでは砥石やキニングなど、特定の数値を狙って上げるものが存在していましたね。
ROでは「精錬」というシステムを使用し、装備を強化することになります。「特定の数値を狙って上げる」という意味では合っていますが、武器には攻撃力しか設定されていませんし、内訳があるわけではありません。
武器は「攻撃力」を、防具は(簡単に言えば)「防御力」を上げていきます。
【戦闘1】
自分のキャラクターのタイプに合った戦闘方法を取っていくことが多いです。
一つの狩場に全職業が来るわけではなく、向き不向きが明確です。
ターゲットロック制はありません。敵のHPが見えないことが、慣れを要します。
コンボシステムは搭載されていません。しかし格闘ゲームのようにコンボをするキャラクターもいます。
基本スタンスは、「スキルだけで倒す」、「殴りかかって倒す」、「二つを織り交ぜて倒す」のどれかに分類されます。
ステータスの項では振れませんでしたが、Stabで前ディレイ減少のように、ROではAGI(とDEX)で前ディレイが減少されます。そのために高速で殴ることも可能です。
逆にHackで後ディレイ増長のようなものは、ステータスをいじるだけでは発生しません。
その意味では反動が生まれないので、考えて構築していけば問題ありません。
【AI】
敵のところに分類しようか迷いましたがこちらに。
戦闘をする場合、敵の項で話したように、様々な工夫をする必要があります。さらに加えて、敵にはいくつかのAIパターンが組み込まれています。
単なるアクティブ型でも、Aの敵とBの敵は動きが違う、というふうに。
これも覚えると戦闘の際にスムーズな動きができると思います。
【レア】
ちりーん、と降ってきません。全力で拾いましょう。
【スキルショートカット】
F1から9までに装備、スキル、アイテムを入れることが可能です。
この話は最後のほうで換装と一緒に話します。
【VIT型、AGI型】
TWだと敵の被弾を受け止めるDEF型、クリティカルと回避を狙ったAGI型という分類でしたね。
ROの場合、クリティカル率はAGIを伸ばしただけでは上がりません。これはLukによって上げることができます。
TWではAGI型が主流でしたが、ROの場合VIT型のほうが様々な場面に対応しやすいように仕上がっています。
AGI型は回避上限が95%と、これだけ見るとTWより5%多いのですが、敵に囲まれると回避率が低下していきます(具体的に10%だった?)。つまり、囲まれたら囲まれただけ被弾することになります。
VIT型も囲まれるとDEFが減っていくようですが、あいにく詳しくありません。残念でした。一部スキルでは発動までのキャスティングタイム中にDEFが減ることもあるそうです。
V型でもA型でも、長所短所はありますので、好みで構いません。
【死亡】
死んだ瞬間に、手持ちの経験値から固定で1%デスペナルティで持っていかれます。お金は目減りしません。
またTWでよくある光景として、露店を出して本体が動き、狩場で商品が売れた瞬間に死亡してお金が減るということもありません。
なぜなら、出せるのは商人系が自らのアクティブスキルでその場に出すからです。つまり戦闘中に露店はシステム上、絶対にありません。
(ただし、露店を出しながら死ぬことはある。)
勿論蘇生する方法もあります。アイテムを使うとやや高く感じます。
【レベルアップ関係】
経験値が1刻みの数値としては具体的に見えないゲームです。プレイ中では経験値バーからパーセンテージ表示はされますが、具体的にNextは出ません。しかし今現在持っている総量は、キャラクターセレクト画面に表示されています。
またOver状態でさらに狩りして多少の貯蓄をすることも不可能で、100%に達した時点で勝手に繰り上がります。
また敵を倒して得られる経験値はウインドウには表示されません。
【経験値】
冒頭で触れた「スキル全取得不可能」の説明です。
TWでは得た経験値全てをスキル習得に回せましたが、ROの場合それはできません。
まず本体のステータスボーナスを貰うためのBase(ベース)経験値があります。これによってキャラクターはLVUPし、成長していきます。
またスキルはJob(ジョブ)経験値を得ることで1ポイント貰えます。スキルの1LVは1ポイントと等価交換されますので、Jobが上がらないとスキルを覚えることができません。
JobのLVには制限があり、職により50もしくは70となっています。
【換装方法】
TWではデフォルトでQに設定されていたショートカットのページめくりですが、ROではF12に設定されています。
自分もよく使っていますが、バトルモード(BM)という、キーボードに割り当てるモードがあります。
これをONにしている時のみチャットはエンター後にON化します。再度エンターでOFF化します。2Dゲームに多いのはクリック移動しただけでチャットOFF化ですが、ROでは通常それは起きません。
さてBMですがファンクションキーを一枚目として生かしたまま、Qの列やAの列をそれぞれFキーに相当させるモードです。
例えばFキー側でスキルを使い装備換装をQの列でしたり、Qの列で装備換装しAの列でスキルを使うことも可能です。要は慣れですがすぐできますよ。
少しROプレイヤー向けの話ですが、自分は左手小指でキーボードの左上の角を固定します。パンタグラフ式の薄型を使っているので、特別厳しいわけじゃないですね。
F1からF5あたりは残った三本の指で押せますし、モスコビア換装用のQ-爆炎、W-疾風も親指で押せます。
とまあ、Fキーの残りに武器を配置してもいいけれど、むしろBMを使うことで移動範囲を狭めることも可能となっています。
【GVG】
要塞戦のように、1クラブVS1クラブの形式はありません。
GVGはサーバー内の正規ギルドがこぞって参加するといった認識でしょう。出たことがないので実態は詳しくありませんが。
火・土曜にアミティス、木・日曜にカルデアでしたが、これを考えると週4回。いずれも22時から40分。
ROの攻城戦は日曜日の20時から22時。
L『遡螺さんROで攻城やって、TWでカルデア出ればいいんですよ』
遡「二時間ブッ続けで攻城して、即落ちてTWでカルデアやって、その後DOP行って、二次会で旗だね・・・って俺どんだけPK好きなんだww」
今更だけど思い出した会話。
というか、意気込んで作ったものの、こんなの読んで楽しい人いるんか・・・?
しかし大昔のROのイメージは「大量のBOT」というものでした。というのはそういうSSを見たりしたせいでもありますが・・・。でも今のところ、休日の朝方(というか9時くらい)にコモド東洞窟に行って、ローグとシーフのBOTを合計3体ほど見ただけです。
背景が3Dでもサーバーは軽いですし。
2D背景のゲームは大抵テクスチャの関係などでマシンパワーが求められますが、このゲームは軽いですね。
TWで思ったのは、ラグというよりもなんとなくサーバー全体の負荷が大きいということ。
ROの場合、1秒から長くて5秒ほどラグで止まることもあります(人が集まるGv時間)。
ああ、書き忘れましたが、ROの街の雰囲気や細部のつくりは良い出来です。
【番外編・曲】
TWで好きなのは、ログイン画面の曲。これは・・・泣ける。なんていうんだっけ、あのキラキラした音。あれが出てくるあたりでやられる。おもいで〜が〜いっぱ〜い。
リンが死ぬシーンの曲も名曲・・・。
あとは昼間のパレンシア海岸。
ありきたりだけど、要塞。
色々あったけど、忘れちゃったな・・・。
Cpは放っておくと会話が進むから、曲をじっくり聴けない時も多かったよ。
ROで好きなのは、名無し修道院。これはガチだと思う。一回聞いただけでハマってしまった。ラスボスって感じがする。
何気に氷も好きだなぁ。ニブルも雰囲気と非常にマッチしているので良し。
あとはジュピかな。モスコビアのDに入る前の未開の地の曲も良いよ。口笛吹いて毎回通ってますわ。
アビス、騎士団も捨てがたい。
修道院、ニブルは個人的にツートップ張れる。
というかモスコ以外一回しか行ったこと無い場所ばかりじゃん・・・。修道院なんてクエすら終わらせていないしさー。
「TWっていい曲多いよね」なんてよく聞いたけど、プレイ中だと余り気付けなかったんだよね。
離れてから気付いたというか。
凄い損した気分だ・・・。
EP1-Cp13ED、0073番。耳コピしたのも良き思い出なり。
エレキ出てくるところで号泣しそうになる。
もうパブロフ状態。