こんばんわ、遡螺です。
久しぶりに昨日更新したわけですが。
「久しぶりに乗った自転車」的な。分かるよね、なんとなく。
下手するとテンションを履き違えるとかとか。
月曜日にテストが終わって、シケた夏休み中に突入して。
夏休みは夏休みで多分バイトとかなんだろうなあ。
いやあ最近暑いのなんの。困りました。本当もう・・・。
今日はスコールみたいな雨がドバーでしたね。
シャワー→髪乾かす→汗出る→困る。
寝る→暑い→エアコン入れる→足冷たい→俺冷え性。
起きる→水飲む→水飲む→水飲(ry→水(ry→おなかいっぱい→痩せる。
ドトール→スターバックス→カフェ・ドゥ・マゴ→トラサルディ→オーソン。
こんな日々なわけです。
さて。
久々に土日の休日がやってきた今週。
布団を干して、洗濯もして、掃除もして。
汗だーくだーく。
音楽聴きながらサクサクさっさと。
トイレ掃除もついでに最後にしちゃったり。
電球ひねったら、老朽化していたのかネジネジの部分だけすっぽり本体に残ったまま、手に電球だけ残りました。
最悪(笑)
なんで電球かって、そういうライトがウチにはあるのです。
布団叩きを持って高校球児並みのスイングをかまして布団どーん。「ホムーラン!!」
「左を制する者は世界を制す」とか思ったりなんだり。
とりあえず右利きな自分。
前に一度、布団叩きヘシ折りましたわ。
布団バンバン→ボキッ。「あっ・・・(まあいいやしらね)。」
ベランダつながりの話。
エアコンのダクトからかな? 出る水があるじゃないですか。
あれ飲みに雀が遊びに来たりもするわけですが、あれ飲んで大丈夫なのかな。
結構有害だと思うよ雀さん。
さて、TWのほうはというと。
またまたロクに何もしていないわけで。
元々放浪中でしたからね。
本来の目的を果たすために抜けました。
お世話になりました。ありがとうございました。
Yeah!!
この文章、今見ると好感持てる。
MMOらしいっていうか。「これぞ!!」みたいな。王道っぷりが好き。
だから今回のアップデートが嫌だったりするわけです。
「公平がまずといっても、XPが全てじゃない。悪いところばかりに目を向けないで、良いところを探そうよ。」的なことが掲示板に書かれていましたが、自分の考えは少し違います。
確かにそれはそうだと思います。一理あり、と。
でも。
なんというかな。「強い敵に向かって、大勢でワイワイやっていく」ことの中に「経験値が多い」というのが含まれているのがいいんですよね。
頑張った報酬っていうか。
モチベーションの原理ってそういうものなんです。
肯定的な不公平さが、良い結果を生むんですよ。
労力/苦労に見合わない報酬って、やっぱり人間ですから嫌に感じますよね。
だったら代替のシステムとして、寄与ボーナスをマップ全土にするとか、そういう措置も多少は欲しかったです。
順序を間違えていると思うんですよね・・・どうも。
ふう〜。
続きはアップについて。
ごく個人的な意見で行きます Σd(゜-゜)
えーと、なんだ。
うん、続きだったね。
⇒MOBの変更。
別に、「相応」の変化とか、そういうのならいいと思ったわけです。
XA10ずつ上がるとかね。
再振りすればいいじゃん、ってことなんでしょうかね。
強化版MOBが出現するとか、ちょっと幅広がっていいと思う。
でも、ちょっとこれはやりすぎたかな。XP面で。ステ面で。
明らかにマネジメント失敗。
合成鎧があっても、中々厳しいと思うわけです。
ないから余計に大変かもしれません。
既存鎧の補正変えたくらいでどうこうなるレベルを超えています。
⇒nPro
自分自身がそれほど影響を見せていないので、なんとも・・・。
ただ、アンチが起動している時のような連続的なラグが(HDD側で)よく起きるようになりました。
あと、瞬間的な表示に弱くなりました。
(15分くらい操作していないと、理由は分からないけれど、勝手に画面真っ暗なります。)
これは例えばVS→FBの二重*二回のダメージ表示が重なった時、とか。
後は大型の敵が沸いた瞬間の若干のラグが拡張されて、ラグ程度ではなく、停止レベルまでになりました。
後は、入れない人がいるわけで、それは困ったものです。
実際役に立たないと思いますし。
⇒公平システム並びにXP変更
先述で一部触れました。
これも公平とソロどっちもやっていないので分かりませんけど。
MMOって、「強い敵をPTで倒して経験値を得る」とかいうのが面白いと思うわけです。
寄与が全体に付くと、「全体寄与狩り」というものも可能ではあると思いますね。
今の経験値の感じを聞くと、むしろ公平は大変らしいです。
だったらせめてPTを組むだけで何らかのメリットを付与しないとPT組むこと自体が堕ちる。
とかとか思ったりしました。
「やり方が下手なのかな」とか、ちょっと辛辣に言えばそういう言葉になります。
例えば合成鎧。
先にこれを入れておけばそれほど問題はなかったと思います。
というよりも、ここまでの全体的な被害(なのか?)を抑えることができた可能性が多少あるというだけですけどね。
でも、資産/資本を保有する限定的な人向きな改善策でしかないので、根本的な問題は解決できません。
正鵠を得る、という面ではそうなります。
例えばクロエ。
夏休みの新規獲得に向けて、また既存プレイヤーの希望に沿っての実装に感じます。
意図が分からないので、推測上これです。
でも、これの失敗は、他のシステム変更やnPro導入が重なったことでしょうか。
また、ジョシュア実装時のように装備が不十分なこと。
焦りすぎたきらいがあります。
今までのようにPTが組めなかったり、INすらできない状況では既存・新規のどちらも手を付けにくい感覚。
例えば強化。
マイナスが来るのなら、新インクリも一緒に入れておいたほうが、まだ救済にはなりますよ。
でも、新インクリを入れるということは、マップ(ダンジョン)を増やすことになるので、相当の時間を要します。
強化マイナスも率をもう少し入念にいじくり倒したほうが良かったかもしれませんね。
怖くて何も強化できません。
ん。
何をしたいのか分かりませんけど、手順を間違えていると感じるわけですね。個人的に。
でも、文句ばかり言ってるのはどうしようもない。
嫌なら辞めればいいわけで。
やるなら受け入れるしかないわけで。
ただ、待ち一辺倒というのも好ましくないのは前提。
感情論抜きの、機械的選択はあまりよろしくないのは分かっています。
限定的選択? 構造的選択? まあ詳しくないので分かりません。
ハッキリしていること。
人間は最善の一つだけを選べない存在だということ。
といっても、「昔の」TWが好きな自分としては、非常に複雑な立場になっています。
久しぶりに昨日更新したわけですが。
「久しぶりに乗った自転車」的な。分かるよね、なんとなく。
下手するとテンションを履き違えるとかとか。
月曜日にテストが終わって、シケた夏休み中に突入して。
夏休みは夏休みで多分バイトとかなんだろうなあ。
いやあ最近暑いのなんの。困りました。本当もう・・・。
今日はスコールみたいな雨がドバーでしたね。
シャワー→髪乾かす→汗出る→困る。
寝る→暑い→エアコン入れる→足冷たい→俺冷え性。
起きる→水飲む→水飲む→水飲(ry→水(ry→おなかいっぱい→痩せる。
ドトール→スターバックス→カフェ・ドゥ・マゴ→トラサルディ→オーソン。
こんな日々なわけです。
さて。
久々に土日の休日がやってきた今週。
布団を干して、洗濯もして、掃除もして。
汗だーくだーく。
音楽聴きながらサクサクさっさと。
トイレ掃除もついでに最後にしちゃったり。
電球ひねったら、老朽化していたのかネジネジの部分だけすっぽり本体に残ったまま、手に電球だけ残りました。
最悪(笑)
なんで電球かって、そういうライトがウチにはあるのです。
布団叩きを持って高校球児並みのスイングをかまして布団どーん。「ホムーラン!!」
「左を制する者は世界を制す」とか思ったりなんだり。
とりあえず右利きな自分。
前に一度、布団叩きヘシ折りましたわ。
布団バンバン→ボキッ。「あっ・・・(まあいいやしらね)。」
ベランダつながりの話。
エアコンのダクトからかな? 出る水があるじゃないですか。
あれ飲みに雀が遊びに来たりもするわけですが、あれ飲んで大丈夫なのかな。
結構有害だと思うよ雀さん。
さて、TWのほうはというと。
またまたロクに何もしていないわけで。
元々放浪中でしたからね。
本来の目的を果たすために抜けました。
お世話になりました。ありがとうございました。
Yeah!!
この文章、今見ると好感持てる。
MMOらしいっていうか。「これぞ!!」みたいな。王道っぷりが好き。
だから今回のアップデートが嫌だったりするわけです。
「公平がまずといっても、XPが全てじゃない。悪いところばかりに目を向けないで、良いところを探そうよ。」的なことが掲示板に書かれていましたが、自分の考えは少し違います。
確かにそれはそうだと思います。一理あり、と。
でも。
なんというかな。「強い敵に向かって、大勢でワイワイやっていく」ことの中に「経験値が多い」というのが含まれているのがいいんですよね。
頑張った報酬っていうか。
モチベーションの原理ってそういうものなんです。
肯定的な不公平さが、良い結果を生むんですよ。
労力/苦労に見合わない報酬って、やっぱり人間ですから嫌に感じますよね。
だったら代替のシステムとして、寄与ボーナスをマップ全土にするとか、そういう措置も多少は欲しかったです。
順序を間違えていると思うんですよね・・・どうも。
ふう〜。
続きはアップについて。
ごく個人的な意見で行きます Σd(゜-゜)
えーと、なんだ。
うん、続きだったね。
⇒MOBの変更。
別に、「相応」の変化とか、そういうのならいいと思ったわけです。
XA10ずつ上がるとかね。
再振りすればいいじゃん、ってことなんでしょうかね。
強化版MOBが出現するとか、ちょっと幅広がっていいと思う。
でも、ちょっとこれはやりすぎたかな。XP面で。ステ面で。
明らかにマネジメント失敗。
合成鎧があっても、中々厳しいと思うわけです。
ないから余計に大変かもしれません。
既存鎧の補正変えたくらいでどうこうなるレベルを超えています。
⇒nPro
自分自身がそれほど影響を見せていないので、なんとも・・・。
ただ、アンチが起動している時のような連続的なラグが(HDD側で)よく起きるようになりました。
あと、瞬間的な表示に弱くなりました。
(15分くらい操作していないと、理由は分からないけれど、勝手に画面真っ暗なります。)
これは例えばVS→FBの二重*二回のダメージ表示が重なった時、とか。
後は大型の敵が沸いた瞬間の若干のラグが拡張されて、ラグ程度ではなく、停止レベルまでになりました。
後は、入れない人がいるわけで、それは困ったものです。
実際役に立たないと思いますし。
⇒公平システム並びにXP変更
先述で一部触れました。
これも公平とソロどっちもやっていないので分かりませんけど。
MMOって、「強い敵をPTで倒して経験値を得る」とかいうのが面白いと思うわけです。
寄与が全体に付くと、「全体寄与狩り」というものも可能ではあると思いますね。
今の経験値の感じを聞くと、むしろ公平は大変らしいです。
だったらせめてPTを組むだけで何らかのメリットを付与しないとPT組むこと自体が堕ちる。
とかとか思ったりしました。
「やり方が下手なのかな」とか、ちょっと辛辣に言えばそういう言葉になります。
例えば合成鎧。
先にこれを入れておけばそれほど問題はなかったと思います。
というよりも、ここまでの全体的な被害(なのか?)を抑えることができた可能性が多少あるというだけですけどね。
でも、資産/資本を保有する限定的な人向きな改善策でしかないので、根本的な問題は解決できません。
正鵠を得る、という面ではそうなります。
例えばクロエ。
夏休みの新規獲得に向けて、また既存プレイヤーの希望に沿っての実装に感じます。
意図が分からないので、推測上これです。
でも、これの失敗は、他のシステム変更やnPro導入が重なったことでしょうか。
また、ジョシュア実装時のように装備が不十分なこと。
焦りすぎたきらいがあります。
今までのようにPTが組めなかったり、INすらできない状況では既存・新規のどちらも手を付けにくい感覚。
例えば強化。
マイナスが来るのなら、新インクリも一緒に入れておいたほうが、まだ救済にはなりますよ。
でも、新インクリを入れるということは、マップ(ダンジョン)を増やすことになるので、相当の時間を要します。
強化マイナスも率をもう少し入念にいじくり倒したほうが良かったかもしれませんね。
怖くて何も強化できません。
ん。
何をしたいのか分かりませんけど、手順を間違えていると感じるわけですね。個人的に。
でも、文句ばかり言ってるのはどうしようもない。
嫌なら辞めればいいわけで。
やるなら受け入れるしかないわけで。
ただ、待ち一辺倒というのも好ましくないのは前提。
感情論抜きの、機械的選択はあまりよろしくないのは分かっています。
限定的選択? 構造的選択? まあ詳しくないので分かりません。
ハッキリしていること。
人間は最善の一つだけを選べない存在だということ。
といっても、「昔の」TWが好きな自分としては、非常に複雑な立場になっています。





